Silent Hill: Shattered Memories

Luego de diez años del lanzamiento del primer Silent Hill, aún podemos recordar el odioso sonido de estático saliendo de la radio. Al parece...

Luego de diez años del lanzamiento del primer Silent Hill, aĂşn podemos recordar el odioso sonido de estático saliendo de la radio. Al parecer Konami tambiĂ©n lo escucha, es por eso que para este año (aĂşn no tiene fecha confirmada) han anunciado una “reimaginaciĂłn” del primer juego, para Wii, PS2 y PSP. Aunque la base de Silent Hill: Shattered Memories es idĂ©ntica al original, el resto parece que ha cambiado mucho y aquĂ­ en MIESPACIO te voy a contar esactamente como.
Una de las mejores cosas de hacer una lista de los juegos mas aterradores de la historia, fue poder darle el primer puesto a uno que traumĂł a toda una generaciĂłn de jugadores.

Más allá de que Capcom se regodee en el éxito de su Resident Evil, el verdadero nombre del miedo es Silent Hill y, Shattered Memories, intentará confirmar eso, diez años luego de su lanzamiento original.

Shattered Memories suponer ser una reimaginación de los hechos ocurridos en el primer juego de la serie. De todos modos, Konami dejó muy en claro que lo único que quedó igual es el inicio del juego, donde Harry Mason llega a Silent Hill e inmediatamente comienza a buscar a su hija desaparecida, Cheryl. El resto parece que lo han cambiado bastante, pero no se sabe exactamente de qué manera.




Otro gran cambio, a contraste con el primero, es la adición de un teléfono móvil, que servirá para controlar el inventario en tiempo real. Tal como en Dead Space o Alone in the Darck, la acción no se detiene al entrar el inventario, lo que hace las cosas un poco más complicadas. Lo curioso de esta decisión es que los resultados variaron mucho en los juegos antes mencionados. Mientras que en Dead Space funcionó muy bien y ayudaba a integrarte en el mundo, en Alone in the Dark no tuvo el mismo resultado. Como muchas veces te la pasabas mezclando ítems, te quedabas quieto suficiente tiempo para que los enemigos te propinen una buena golpiza. A diferencia del juego de Atari, en Shattered Memories, tendrás la posibilidad de moverte mientras sostienes el móvil.

Además del inventario, el móvil tendrá tres usos más. Uno es contar la historia, mediante algunas conversaciones. El segundo es utilizarlo como GPS. Uno creería que un pueblito infernal como Silent Hill no estaría en un GPS, pero al parecer los sistemas de ubicación satelital pueden detectar hasta pueblos fantasmas. Por último, se podrá utilizar como una cámara de fotografías, que servirá para ciertos lugares donde hay cosas que no se pueden ver a simple vista. Aquellas cosas que estuvieron allí alguna vez (tan tan taaaannn).En cuanto a los puzzles se mostraron dos, uno más interesante que el otro.

El primero, que fue un poco decepcionante, mostraba a Harry cambiando cables en un circuito de seguridad para ver diferentes cámaras. El segundo, un poco más interesante, presentaba tres latas de gaseosa que había que agitar cerca de la oreja (con el Wiimote) para ver cuál tenía algo dentro. A primera vista puede parecer medio zonzo, pero estos son los tipos de pequeños detalles que integran al jugador en el mundo y la historia.


Aunque no se hablĂł mucho al respecto, parecerĂ­a ser que Shattered Memories no se concentrará tanto en el combate como juegos previos. Lo Ăşnico que se vio en la presentaciĂłn de Konami fue a Harry huyendo de unos monstruos que lo siguieron hasta un edificio. Luego tratĂł de esconderse debajo de una mesa, pero uno lo tomĂł de la pierna y, luego de mucho forcejeo, logrĂł escapar. Parece ser que el combate no irá mucho más allá de eso. En ese caso será interesante ver cĂłmo se supone que uno enfrentar a los enemigos… aunque huir despavorido en vez de enfrentarlos suena a una buena opciĂłn.Eso es todo lo que se sabe hasta ahora. Este tĂ­tulo, disponible para Wii, PS2 y PSP será una reimaginaciĂłn del primer Silent Hill, pero a la vez será muy diferente. TambiĂ©n se confirmĂł el regreso de Akira Yamaoka, como compositor de la mĂşsica. AĂşn no se sabe quĂ© fecha de salida tendrá, pero es casi seguro que lo veremos en este año.


Será cuestión de esperar, a ver si Konami puede asustar a una nueva generación de jugadores.

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